eu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.AddAnimationTrackActionSpur hinzufügeneu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.CreateAnimationActionAnimation erstelleneu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.CreateAnimationDialogEndzeit:OKName der Animation:Startzeit:AbbrechenFrames pro Sekunde:Dauer:Zahl der Frames:Neue Animation erstelleneu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.DeleteAnimationActionAnimation löschenKeine aktive Animationeu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.PluginAnimation erstellen...Spur-Editor öffnen...Spur entfernenSchließenAnimation löschenAnimationSpur hinzufügen...SpurSpur-EditorZeitleisteeu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.RemoveAnimationTrackActionSpur löscheneu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.TimelineViewZum ersten Frame gehenEinen Frame zurück gehenEinen Frame nach vorne gehenAnimation stoppenAnimation startenZum letzten Frame gehenZeitleisteeu.moonlight3d.ml3d.animation.basic.TrackEditorAnimation: eu.moonlight3d.ml3d.backend.threedim.anim.KeyframeAnimationTrackEs muss genau ein <defaultvalue>-Tag in einer Keyframe-Animationsspur gebenEs muss genau ein <interpolators>-TAg in einer Keyframe-Animationsspur gebenEs muss genau ein <keys>-Tag in einer Keyframe-Animationsspur gebeneu.moonlight3d.ml3d.backend.threedim.document.FileReaderinvalid file format: unknown tag found within <nodes> taginvalid file format: more than one <renderengines> tag in fileinvalid file format: expects exactly one <input> tag within <link> tagreading properties for engine \invalid file format: expects exactly one <output> tag within <link> tagno such property in operator graph node: {0}invalid file format: more than one <nodes> tag within <og> tagError while reading filecreating OG node \invalid file format: more than one <animations> tag in filereading animation \file appears to be from an unsupported version of the programinvalid file format: unknown tag found within <links> taginvalid file format: more than one <links> tag within <og> taginvalid file format: more than one <og> tag in fileunknown rendering engine \cannot load cached nodes from filelinking {0}/{1} to {2}/{3}invalid file format: unknown tag found within <node> tageu.moonlight3d.ml3d.backend.threedim.document.FileWriterError while saving fileeu.moonlight3d.ml3d.backend.threedim.helper.AnimationHelperno property with given name existsno animation with given name existseu.moonlight3d.ml3d.backend.threedim.og.Managerinternal error: key already present in node mapoperator graph update failedgiven node does not have a unique nameunable to find node with given nameunable to find factory with given nameunable to add link to operator graphattempted to create OG node with existing nameunable to find given nodeeu.moonlight3d.ml3d.backend.threedim.og.Slotunable to assign a scene graph to an input nodeunable to generate scene graph copyeu.moonlight3d.ml3d.backend.threedim.sg.SceneGraphcannot add a non-member to scene graphNode name {0} is not unique.Node {0} references parents that are not part of this scene graph.Node {0} references children that are not part of this scene graph.eu.moonlight3d.ml3d.file.ply.PLYFileFormatA mesh object needs to be selectedUnknown PLY format {0} - file import may failPLY comment: unknown PLY header element: {0}Unsupported format variant {0}, aborting importFile does not seem to be in PLY formateu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.DeleteSelectionToolKann aktuelle Auswahl nicht löschenAuswahl löscheneu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.PluginAuswahl verschiebenAuswahl skalierenAuswahl rotierenAuswahl transformierenAuswahl löschenBearbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.RotateActionRotiereneu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.ScaleActionSkaliereneu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.TransformActionVerschiebeneu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.TransformModekeine aktuelle Auswahldie aktuelle Auswahl ist nicht transformierbarDas momentan ausgewählte Objekt ist nicht transformierbarEs muss etwas zum transformieren ausgewählt seineu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.TransformToolSkalierenRotierenVerschiebenAuswahl verschiebeneu.moonlight3d.ml3d.modelling.basic.TranslateActionVerschiebeneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.AddVertexMoveVertices kann nur auf Mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.AddVertexToolkein aktives Objekt zum bearbeitenVertex hinzufügendie aktuelle Auswahl muss ein Mesh-Objekt seineu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.BevelDer Bevel-Operator kann nur auf mesh-Objekten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.CreateBoxToolBox erstellenBox-Große:eu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.CreateCylinderToolZylinder-Höhe:Unterteilungen:Zylinder erstellenZylinder-Radius:Kann keinen Zylinder mit weniger als 3 Unterteilungen erstelleneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.CreatePipeToolRohr erstellenRohrdicke:Kann keine Rohr mit weniger als 3 Unterteilungen erstellenUnterteilungen:Rohr-Radius:Rohr-Höhe:eu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.CreatePlaneToolEbenengröße:Ebene erstelleneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.CreateSphereToolKugelradius:Kann keine Kugel mit weniger als 2 Unterteilungen in V-Richtung erstellenV-Unterteilungen:Kugel erstellenU-Unterteilungen:Kann keine Kugel mit weniger als 2 Unterteilungen in U-Richtung erstelleneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.DeleteEdgesDeleteEdges kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.DeleteEdgesHandlerkein aktives Objekt zum bearbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.DeleteFacesDeleteFaces kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.DeleteFacesHandlerkein aktives Objekt zum bearbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.DeleteVerticesDeleteVertices kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.DeleteVerticesHandlerkein aktives Objekt zum bearbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.DivideEdgesToolkein aktives Objekt zum bearbeitenDie aktuelle Auswahl muss aus Mesh-Kanten bestehenKante unterteileneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ExtrudeEdgesDer gegebene Knoten existiert nichtDer gegebene Knoten ist kein Mesheu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ExtrudeFacesDer gegebene Knoten existiert nichtDer gegebene Knoten ist kein Mesheu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ExtrudeModeDie aktuelle Auswahl ist nicht extrudierbarkeine aktuelle AuswahlEin ganzes Objekt mus ausgewählt sein, um Objekt transformieren darauf anwenden zu könneneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ExtrudeToolAuswahl extrudiereneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ExtrudeVerticesDer gegebene Knoten existiert nichtDer gegebene Knoten ist kein Mesheu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MakeEdgeMakeEdges kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MakeEdgeToolkein aktives Objekt zum bearbeitenDie aktuelle Auswahl muss aus 2 Mesh-Vertices bestehenEs müssen genau 2 Vertices ausgewählt seineu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MakeFaceMakeFaces kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MakeFaceToolDie aktuelle Auswahl muss aus mindestens 3 Mesh-Kanten bestehenkein aktives Objekt zum bearbeitenFläche erstellen abgebrochen: Kann keinen korrekten Ring aus den gegebenen Kanten erstellenFläche erstellen abgebrochen: Mindestens 3 Kanten müssen ausgewählt seinFläche erstelleneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MergeMeshesMergeMeshes muss mindestens ein Mesh in der meshes-Liste habeneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MergeMeshesToolMeshes zusammenfügenDie aktuelle Auswahl muss ein Scene-Graph-Knoten seinDas ausgewählte Objekt {0} ist kein Mesh und wird übersprungenMindestens 2 Meshes müssen zum Zusammenfügen ausgewählt seineu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.Meshthe list of given edges does not form a loopgiven face ID is invalidat least one of the given vertices does not existcannot add an edge that already exists in the meshunsorted face elements in mesh dataat least one of the given edge IDs is not validthere is no vertex with the given ID in the meshrequested vertex does not existrequested edge does not existunsorted vertex elements in mesh datainvalid face with no edges found in mesh dataunsorted edge elements in mesh dataeu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MoveEdgesMoveEdges can only operate on mesh nodeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MoveFacesMoveFaces can only operate on mesh nodeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.MoveVerticesMoveVertices can only operate on mesh nodeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.PluginVertex auswählenEbene erstellenKegel erstellenZylinder erstellenMeshes zusammenfügenUnterteilenAuswahl extrudierenQuader erstellenVertex hinzufügenFläche auswählenKante auswählenTriangulierenKante unterteilenFläche aufteilenMeshRohr erstellenKante unterteilenKante erstellenKugel erstellenFläche erstelleneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.RotateEdgesRotateEdges kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.RotateFacesRotateFaces kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.RotateVerticesRotateVertices kann nur auf mesh-Knoten arbeiteneu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ScaleEdgesScaleEdges can only operate on mesh nodeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ScaleFacesScaleFaces can only operate on mesh nodeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.ScaleVerticesScaleVertices can only operate on mesh nodeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.SelectEdgesToolSelect Edgeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.SelectFacesToolSelect Faceseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.SelectVertexToolSelect Vertexeu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.SplitFaceSplitFace takes only exactly two verticeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.SplitFaceToolcurrent selection must consist of two mesh verticesSplit Faceselected vertices do not have a common facethe selected vertices do not belong to the same meshthere already exists an edge between the two selected verticeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.SubdivideMeshSubdivideMesh can only operate on mesh nodeseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.SubdivideToolno active object to work onSubdividecurrent selection must be a mesh objecteu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.Triangulatetriangulation operator can only work on mesh objectseu.moonlight3d.ml3d.modelling.mesh.TriangulateToolno active object to work oncurrent selection must be a mesh objectTriangulateeu.moonlight3d.ml3d.modelling.objects.DeleteObjectsHandlerno object selectedcurrent selection must be a scene graph nodeeu.moonlight3d.ml3d.modelling.objects.DuplicateObjectsToolcurrent selection must be a scene graph nodeeu.moonlight3d.ml3d.modelling.objects.GroupObjectsToolcurrent selection must be a scene graph nodeeu.moonlight3d.ml3d.modelling.objects.PluginSelect ObjectGroup ObjectsObjectsDuplicate Objectseu.moonlight3d.ml3d.modelling.objects.SelectObjectToolSelect Objecteu.moonlight3d.ml3d.modelling.particles.AddParticleEmitterToolAdd Particle Emittereu.moonlight3d.ml3d.modelling.particles.AddParticleSystemToolAdd Particle Systemeu.moonlight3d.ml3d.rendering.simple.CreateSimpleMaterialToolmaterials can only be assigned to scene graph nodes which contain visible geometry (e.g. Meshes)current selection must be a scene graph objecteu.moonlight3d.ml3d.rendering.sunflow.CreateSunflowMaterialActionmaterials can only be assigned to scene graph nodes which contain visible geometry (e.g. Meshes)current selection must be a scene graph objecteu.moonlight3d.ml3d.rendering.ui.AnimationProgressDialogFrame {0} of {1}...Animation ProgressCloseRendering frame {0}...CancelInitialising...eu.moonlight3d.ml3d.rendering.ui.RenderAnimationActioninternal error: unable to retrieve selected output image file formatThere are no animations that can be rendered in this scene. Create one first.eu.moonlight3d.ml3d.rendering.ui.RenderAnimationDialogOuput image file format:Output directory:Invalid directoryRange start (frame):Invalid RangeRender AnimationSelectOKRange end (frame:CancelAnimation:Base filename:Render engine:eu.moonlight3d.ml3d.rendering.ui.RenderTaskstarting...finishing...rendering... ({0}% finished)eu.moonlight3d.ml3d.ui.mainwindow.propertyeditor.AnimatedBooleanEditorFactoryonly one label can be defined for a boolean property editoreu.moonlight3d.ml3d.ui.mainwindow.propertyeditor.AnimatedColourEditorFactoryonly one label can be defined for a colour property editoronly one alpha tag can be defined for a colour property editoreu.moonlight3d.ml3d.ui.mainwindow.propertyeditor.AnimatedFloatEditorFactoryonly one label can be defined for a float property editoreu.moonlight3d.ml3d.ui.mainwindow.propertyeditor.AnimatedIntegerEditorFactoryonly one label can be defined for a integer property editoreu.moonlight3d.ml3d.ui.mainwindow.propertyeditor.AnimatedVectorEditorFactoryonly one label can be defined for a vector property editoreu.moonlight3d.ml3d.ui.mainwindow.propertyeditor.KeyframeButtonno animation selectedSet or remove keyframeKeu.moonlight3d.ml3d.ui.mainwindow.propertyeditor.KeyframeEditorSet or remove keyframe